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《Forspoken》M站玩家评分3.9 不讨喜的主角是灾难

时间:2025-03-24   访问量:1310

《Forspoken》是一款由Luminous Productions开发、Square Enix发行的开放世界动作冒险游戏,尽管这款游戏在宣传时曾引发过不少玩家的期待,但最终其表现却未能达到预期,尤其是在玩家评分方面,Metacritic上的评分仅为3.9,成为了不小的灾难。在这篇文章中,我们将深入探讨游戏的失败原因,尤其是其中一个关键因素——主角的设定和表现。

游戏的主角——灾难的根源

《Forspoken》的主角弗雷(Frey Holland)是一个身处纽约市的年轻女性,意外被卷入了一个神秘的奇幻世界——阿修达(Athia)。这个设定本身并不新鲜,但游戏通过现代都市女性穿越到奇幻世界的故事线,试图打造一种“反英雄”的角色设定。弗雷的形象和性格设定却成为了游戏最大的败笔。

弗雷的性格显得非常“空洞”。她的言辞充满了现代都市化的讽刺、抱怨和冷漠,与游戏中的古老奇幻背景显得极不协调。她经常以一种高高在上的态度对待周围的人和事,甚至在面对灾难和挑战时,她也不显得有任何成长或转变的空间。这种设定使得玩家很难与她产生情感共鸣,反而更容易产生反感。毕竟,在一个充满魔法、巨龙和史诗级战斗的奇幻世界中,玩家自然希望看到的是一位勇敢、有智慧或者至少是充满成长潜力的英雄,而不是一个时刻抱怨、缺乏深度的现代都市女孩。

更糟糕的是,弗雷的台词常常显得非常浮夸和刻意。她与NPC的对话中充满了无谓的抱怨和自嘲,使得这些对话显得既不真实也不动人。玩家在控制弗雷时,似乎一直被她的语气和态度所牵绊,无法全身心地投入到游戏的故事和世界中。她的言行模式不仅削弱了角色的吸引力,也让游戏的整体氛围受到了极大的影响。

游戏的设计与探索体验

除了主角设定的失败,《Forspoken》的游戏设计也让许多玩家感到失望。尽管游戏拥有一个开放世界,玩家可以自由探索,但该世界却显得单调而缺乏生气。与其他开放世界游戏相比,《Forspoken》的世界显得过于死板,景观的变化并不丰富,地图上充斥着重复的任务和场景,无法给玩家带来足够的新鲜感和探索的动力。虽然游戏的战斗系统在某些方面有其创新之处,尤其是魔法战斗的表现相对吸引眼球,但这些战斗设计在实际操作中却缺乏深度和策略性,更多的是靠“无脑刷怪”来维持进程。

剧情与情感投入的缺失

游戏的剧情部分也是一个不小的败笔。尽管《Forspoken》为玩家设定了一个奇幻的冒险故事,但游戏的叙事方式却过于依赖视觉和效果,而忽视了情感的投入和人物的塑造。弗雷作为主角,她的内心世界和情感变化在整个故事中并没有得到很好的展现,这使得玩家在推进故事时始终无法建立起与她的深厚联系。而反派角色和游戏中的其他人物,也没有足够的塑造和背景设定,导致整个故事显得非常平淡无味,缺乏让人追随的动力。

结语

《Forspoken》尽管在技术上有着一定的创新和突破,尤其是在战斗系统和画面表现方面,但其在核心要素——主角设定、故事叙事和世界设计上,表现得都非常平庸。特别是弗雷这一角色的塑造,使得游戏失去了玩家的情感投入,甚至让许多人产生了反感。主角的设定和表现,无疑是这款游戏成为灾难性失败的重要原因。玩家们的评分并非毫无理由,正是因为游戏没有做到让人投入其中的元素,才导致了如此低的评价。如果《Forspoken》能在这些方面做出更深刻的改变,或许它的命运将会大不相同。

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